Postingan

   TUGAS 5 : MITOS PADA LAGU " FOURTWNTY - KURSI GOYANG " __ Lagu ini berdasarkan dari pengalaman saya. Saya sangat suka berkegiatan dan juga beraktifitas, lebih tepatnya saya suka sekali dengan bekerja. Saya memiliki banyak impian untuk saya wujudkan, namun itu semua membutuhkan uang/biaya. Hari-hari saya saat beraktifitas saya suka sekali mendengarkan lagu, sampai saat itu tetiba, fourtwnty merilis lagu terbaru bernama " Kursi Goyang " . Saat itu saya langsung mendengarkan dan saya langsung suka pada lagu itu, hari hari saya dengarnkan terus, sampai saya penasaran lirik dan video clip yang ada, ketika saya melihat video clipnya berisi sesuatu yang lumayan susah diartikan, namun ketika saya membaca lirik dan memahami setiap liriknya saya seperti lirik ini ada kesamaan dalam keseharian saya. Suatu hari, ditengah tengah sibuknya pekerjaan dan juga kuliah saya, saya terbengong lalu saya mendengar lagu kursi goyang, dan ternyata saya memahami bagi saya kursi goyang itu
Irfan Maulana ( 202146500766 ) Khreisna Anggriawan ( 202146500809 ) JURNAL 1 Judul                     : Analisis Semiotik Film Dunkirk menggunakan Teori Ferdinand de Saussure pada Film Dunkirk Objek                    : Film Dunkirk Pendekatan     :  Menggunakan metode pendekatan kualitatif Analisis                 : Menggunakan analisis semiotika Ferdinand de Saussure yang difokuskan kepada                                penanda (signifier) dan petanda (signified) yang muncul dari film “Dunkirk”. Kesimpulan         : Film ini merupakan karya seni yang layak diapresiasi karena berhasil menyajikan kisah sejarah dengan gaya sinematik yang unik dan realistis. Film ini juga berhasil menyampaikan pesan moral tentang pentingnya kerjasama, pengorbanan, dan keberanian dalam menghadapi situasi sulit. JURNAL 2 Judul                     : Analisis Semiotik Film Dunkirk menggunakan Teori Ferdinand de Saussure pada Film Keluarga Cemara Objek                    : Film Keluarga Cemara Pendekatan    
   TUGAS 3 :  LITERATURE REVIEW PADA OBJEK DESAIN __ Jurnal 1 Judul Analisis Semiotik Novel Manjali dan Cakrabirawa karya Ayu Utami  (Semiotika Model Ferdinand De Saussure) Objek  Novel  Manjali dan Cakrabirawa karya Ayu Utami Metode  Kualitatif Analisis Analisis data dalam penelitian ini mengacu pada fokus penelitian yaitu analisis semiotika berdasarkan teori Ferdinand De Saussure yang terdiri dari analisis signifie atau signifiant, Dalam novel “Manjali dan Cakrabiawa” Karya Ayu Utami pada novel Manjali dan Cakrabirawa merupakan buku perpaduan antara roman, sejarah, misteri dan juga hal mistik yang ditulis oleh Ayu Utami Alurnya tak hanya menambah wawasan, terkadang membuat berdebar penasaran bahkan gregetan. buku ini tergolong ringan dan mudah diikuti. Kisah cinta banyak mendominasi walau sisi sejarahnya tidak pernah ketinggalan. Novel “Manjali dan Cakrabirawa” juga menceritakan tentang cerita cinta yang terlarang antara Parang Jati dan Marjan. Marjan adalah gadis Jakarta kekasihnya
Gambar
  TUGAS 2 : HASIL ANALISIS INOVASI BENTUK FIGUR KAYON WAYANG KULIT PURWA GAYA SURAKARTA __ Source : https://www.youtube.com/watch?v=K016ugtJCpY&ab_channel=ISISurakartaOfficial Pertama tama, dengan segala hormat saya ingin mengucapkan selamat kepada Bapak Dr. Pandu Pramudita yang telah menyelesaikan S3 nya dan mendapatkan gelar sebagai Doktor dengan predikat cumclaude pada Ujian terbukanya di  Institut Seni Indonesia Surakarta  yang dilaksanakan secara live streaming dichannel youtube (ISI Surakarta Official).  Pada kesempatan kajian kali ini diambil dari live streaming youtube channel ISI Surakarta yang didalam live tersebut membahas tentang "Inovasi Bentuk Figur Kayon Wayang Kulit Purwa Gaya Surakarta" yang dikaji oleh Bapak Dr. Pandu Pramudita dalam sidang doktor paskah sarjana di ISI Surakarta. Source : https://www.youtube.com/watch?v=K016ugtJCpY&ab_channel=ISISurakartaOfficial      Kesenian wayang kulit tidak hanya memiliki nilai adi luhun pada aspek pertunjukan d

Kajian Seni Rupa & Desain

Gambar
TUGAS 1 : Semiotika Pada Objek Yang Ada Disekitar Kita   Halo, untuk pertama kalinya kita berjumpa, kenalin aku Irfan Maulana, kali ini aku ingin menceritakan tentang kursi gaming yang aku punya dengan semiotika.             Kursi gaming adalah objek yang digunakan oleh para gamer untuk duduk dan bermain game. Dalam semiotika, objek ini dapat diuraikan dalam tiga aspek: semantik, sintaksis, dan pragmatik. Semantik adalah studi tentang makna dari sebuah objek atau tanda. Dalam hal ini, kursi gaming memiliki makna yang berkaitan dengan dunia game dan kegiatan bermain game. Kursi gaming memiliki fitur dan desain yang memungkinkan pengguna untuk merasa nyaman dan mendukung konsentrasi mereka saat bermain game. Kursi gaming juga biasanya memiliki fitur tambahan seperti pengaturan ketinggian, kemiringan, dan bantalan untuk menjaga kenyamanan pengguna selama berjam-jam bermain game.   Sintaksis adalah studi tentang hubungan antara tanda atau objek dalam seb